1.概述stl文件用三維網(wǎng)格表現(xiàn)實體模型,stl文件有兩種:一種是ASCII明碼格式,另一種是二進制格式。(以下摘自百度百科)
2.ASCII格式在STL文件中的三角面片的信息單元 facet 是一個帶矢量方向的三角面片,STL三維模型就是由一系列這樣的三角面片構成。
整個STL文件的首行給出了文件路徑及文件名。
在一個 STL文件中,每一個facet由7 行數(shù)據(jù)組成,
facet normal 是三角面片指向實體外部的法矢量坐標,
outer loop 說明隨后的3行數(shù)據(jù)分別是三角面片的3個頂點坐標,3頂點沿指向實體外部的法矢量方向逆時針排列。
- solidfilenamestl//文件路徑及文件名
- facetnormalxyz//三角面片法向量的3個分量值
- outerloop
- vertexxyz//三角面片第一個頂點坐標
- vertexxyz//三角面片第二個頂點坐標
- vertexxyz//三角面片第三個頂點坐標
- endloop
- endfacet//完成一個三角面片定義
- ......//其他facet
- endsolidfilenamestl//整個STL文件定義結束
復制代碼3.二進制格式 二進制STL文件用固定的字節(jié)數(shù)來給出三角面片的幾何信息。
文件起始的80個字節(jié)是文件頭,用于存貯文件名;
緊接著用 4 個字節(jié)的整數(shù)來描述模型的三角面片個數(shù),
后面逐個給出每個三角面片的幾何信息。每個三角面片占用固定的50個字節(jié),依次是:
3個4字節(jié)浮點數(shù)(角面片的法矢量)
3個4字節(jié)浮點數(shù)(1個頂點的坐標)
3個4字節(jié)浮點數(shù)(2個頂點的坐標)
3個4字節(jié)浮點數(shù)(3個頂點的坐標)
三角面片的最后2個字節(jié)用來描述三角面片的屬性信息。
一個完整二進制STL文件的大小為三角形面片數(shù)乘以 50再加上84個字節(jié)。 - UINT8//Header//文件頭
- UINT32//Numberoftriangles//三角面片數(shù)量
- //foreachtriangle(每個三角面片中)
- REAL32[3]//Normalvector//法線矢量
- REAL32[3]//Vertex1//頂點1坐標
- REAL32[3]//Vertex2//頂點2坐標
- REAL32[3]//Vertex3//頂點3坐標
- UINT16//Attributebytecountend//文件屬性統(tǒng)計
復制代碼
處理過程當開始processFiles時,會將files中命名的stl文件存貯到model的meshs中。model是一個PrintObject*
首先,loadModelSTL根據(jù)stl的類型選擇調用loadModelSTL_binary或者loadModelSTL_ascii,得到meshs。然后用processModel對Meshs處理,將結果存入storage。
源碼解析- bool processFiles(const std::vector<std::string> &files)//位于fffProcessor.h的line74
復制代碼中:
- FMatrix3x3 matrix; //變換用的矩陣,沒什么用
- if (!loadMeshFromFile(model, filename.c_str(), matrix))
- {
- logError("Failed to load model: %s\n", filename.c_str());
- return false;
- }
復制代碼調用loadMeshFromFile.
- bool loadMeshFromFile(PrintObject* object, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
- {
- const char* ext = strrchr(filename, '.');
- if (ext && (strcmp(ext, ".stl") == 0 || strcmp(ext, ".STL") == 0))
- {
- object->meshes.emplace_back(object);
- return loadModelSTL(&object->meshes[object->meshes.size()-1], filename, matrix);
- }
- return false;
- }
復制代碼而loadModelSTL首先讀5個字節(jié)到buffer中,根據(jù)buffer是否為”solid”判斷stl文件類型,分別調用
loadModelSTL_ascii和loadModelSTL_binary函數(shù)。
- bool loadModelSTL_ascii(Mesh* mesh, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
- {
- FILE* f = fopen(filename, "rt");
- char buffer[1024];
- FPoint3 vertex;
- int n = 0;
- Point3 v0(0,0,0), v1(0,0,0), v2(0,0,0);
- while(fgets_(buffer, sizeof(buffer), f))
- {
- if (sscanf(buffer, " vertex %f %f %f", &vertex.x, &vertex.y, &vertex.z) == 3)
- {
- n++;
- switch(n)
- {
- case 1:
- v0 = matrix.apply(vertex); //矩陣轉換vertex到(v0 v1 v2)
- break;
- case 2:
- v1 = matrix.apply(vertex);
- break;
- case 3:
- v2 = matrix.apply(vertex);
- mesh->addFace(v0, v1, v2); //到這里,將stl轉換成了mesh
- n = 0;
- break;
- }
- }
- }
- ……
復制代碼提取出了三維點的信息,存到vertex中,再通過與矩陣matrix(其實是單位矩陣,結果一樣)相乘進行坐標變換,得到三個點后組成三維面片,
使用addFace添加到mesh中。
- bool loadModelSTL_ascii(Mesh* mesh, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
- {
- FILE* f = fopen(filename, "rt");
- char buffer[1024];
- FPoint3 vertex;
- int n = 0;
- Point3 v0(0,0,0), v1(0,0,0), v2(0,0,0);
- while(fgets_(buffer, sizeof(buffer), f))
- {
- if (sscanf(buffer, " vertex %f %f %f", &vertex.x, &vertex.y, &vertex.z) == 3)
- {
- n++;
- switch(n)
- {
- case 1:
- v0 = matrix.apply(vertex); //矩陣轉換vertex到(v0 v1 v2)
- break;
- case 2:
- v1 = matrix.apply(vertex);
- break;
- case 3:
- v2 = matrix.apply(vertex);
- mesh->addFace(v0, v1, v2); //到這里,將stl轉換成了mesh
- n = 0;
- break;
- }
- }
- }
- ……
- 提取出了三維點的信息,存到vertex中,再通過與矩陣matrix(其實是單位矩陣,結果一樣)相乘進行坐標變換,得到三個點后組成三維面片,
- 使用addFace添加到mesh中。
- bool loadModelSTL_binary(Mesh* mesh, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
- {
- FILE* f = fopen(filename, "rb");
- char buffer[80];
- uint faceCount;
- //Skip the header
- if (fread(buffer, 80, 1, f) != 1) //前80字節(jié)是文件頭
- {
- fclose(f);
- return false;
- }
- //Read the face count
- if (fread(&faceCount, sizeof(uint), 1, f) != 1)
- {
- fclose(f);
- return false;
- }
- //For each face read:
- //float(x,y,z) = normal, float(X,Y,Z)*3 = vertexes, uint16_t = flags
- for(unsigned int i=0;i<faceCount;i++)
- {
- if (fread(buffer, sizeof(float) * 3, 1, f) != 1) //角面片的法矢量
- {
- fclose(f);
- return false;
- }
- float v[9];
- if (fread(v, sizeof(float) * 9, 1, f) != 1) //三個頂點坐標
- {
- fclose(f);
- return false;
- }
- Point3 v0 = matrix.apply(FPoint3(v[0], v[1], v[2]));
- Point3 v1 = matrix.apply(FPoint3(v[3], v[4], v[5]));
- Point3 v2 = matrix.apply(FPoint3(v[6], v[7], v[8]));
- mesh->addFace(v0, v1, v2);
- if (fread(buffer, sizeof(uint16_t), 1, f) != 1) //三角形面片數(shù)屬性信息,或許可以用來表示材質??
- {
- fclose(f);
- return false;
- }
- }
- ……
復制代碼這樣,stl中得數(shù)據(jù)完全轉移到model.meshs中了。
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