此教程使用數(shù)字雕刻和繪畫軟件ZBrush。 月球燈的建模思路:根據(jù)圖像的灰度映射到球面,然后根據(jù)灰度強(qiáng)度決定模型厚度。最終模型內(nèi)部必須中空,只留下凸凹的球壁。 準(zhǔn)備工具: 1. ZBrush,版本無所謂。 2. 月球表面貼圖。(可以是任何長方形圖像,或者文字、心形圖案。) 具體步驟: 1、打開ZBrush,點(diǎn)擊Tool>Sphere3D, 建立一個(gè)球體。 2、點(diǎn)擊Tool>Make Plymesh3D,將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為mesh(網(wǎng)格)球體,以便進(jìn)行編輯。 3、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Dynamesh,這樣可以動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh(網(wǎng)格)球體的密度、形狀等。 4、點(diǎn)擊Alpha>import>準(zhǔn)備好的月面貼圖。 5、在UV map里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,與貼圖的分布配合。生成UV的前提是Geometry里的submesh是最低級(jí)。 6、在Mask里mark by Alpha,把長方圖像映射貼到球面上了。 7、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Subdivide mesh,細(xì)分到第3級(jí)。 8、重新 mask by alpha,圖像就清晰了。 9、調(diào)整Inflate(Tool>Geometry>Deformation>Inflate),根據(jù)圖像的灰度,把光滑球面變形,可選正負(fù),即越暗的地方越凸,根據(jù)感覺適當(dāng)選擇變形程度。 10、在zplugin里用decimation masker減掉(網(wǎng)格)球體的數(shù)目。 11、這時(shí)我們已經(jīng)有個(gè)月球表面了,但是3D打印需要一個(gè)內(nèi)部中空的球體,為了體現(xiàn)表面凸凹,內(nèi)部必須是光滑球面。點(diǎn)擊Tool>Subtool>insert>sphere3D,插入一個(gè)球體。 12、選中此球,在deformation 里減小此球的尺寸。13、在subtool點(diǎn)擊merge down,月球就中空了。 13、生產(chǎn)obj 文件,在cura 里設(shè)置打印即可。 感謝本文作者:夢游
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